尾上 兼透 Kento Onoue

XR / AI Engineer

Experience

資格:Virtual Reality Specialist / Senior Virtual Reality Specialist

Skills

XR / 空間コンピューティング

ARグラス・VR・MRデバイスでの開発と、VPSによる都市/屋内の位置合わせ。

XREAL, MiRZA, Quest, Pico, VIVE, HoloLens 2, Magic Leap, ELF-SR2, Immersal, MultiSet, Geospatial

Unity アーキテクチャ

マルチプラットフォームで長く運用される前提の設計、SDK開発、アセット配信、レビュー。

C#, VContainer, MessagePipe, R3 / UniRx, UniTask, Addressables

グラフィックス

ARグラスでも破綻しない演出と負荷対策、新しい3D表現への対応。

Shader, Shuriken, GPU Instancing, Volumetric Video, 3D Gaussian Splatting

マルチプレイ・デバイス連携

VRとARを跨ぐ同期、物理デバイスをトリガーにした体験。

Photon Fusion, Mirror, Agora, BLE, NFC

Web(3D・XR)

Unityを軸に、Webブラウザ上での3D・XR開発にも対応。

Three.js, PlayCanvas, 3D Gaussian Splatting, React, TypeScript, Firebase, Cloudflare

一気通貫の開発

技術検証、要件定義、設計、コードレビュー、PM、技術コンサルティング、開発責任者。

Values

体験から逆算する。

XRは「技術的にできる」と「体験として成立する」の差が大きい分野です。だから最初に、誰が・どこで・どう使えば価値が出るかの仮説とゴールを置き、そこから逆算して進めます。

序盤は、その道筋に関係のなさそうな検証には手を広げません。まず最小限のものを作って仮説が有効かを確かめ、結果を見ながら調整していく。この順番が最も効率的だというのが、経験から得た実感です。

VR安全教育では事故事例の調査や顧客取材から企画に参加。医療系ARでは技術コンサルティングとして要件定義から入り、現場の制約を前提に設計。

変化に耐える設計にする。

XRはデバイスもSDKも入れ替わりが激しい分野です。だからプラットフォームの差分は一箇所に閉じ込め、機能追加や移植で壊れない構造を優先します。役割ごとに責務を分け、後から入った人でも読めて直せるコードであることを重視しています。

STYLYでは、VR・AR・モバイル・Webなど多数のプラットフォームに同時対応するプロダクトの機能開発とコードレビューを担当し、その仕組みについて CA.Unity で登壇。その経験を活かし、独立後の新規開発でも、設計からリリース、運用・保守まで一気通貫で実施。

知見は言語化して、資産にする。

技術記事を書き続けて身についたのは、理解したことを言語化し、他の人が再現できる形で残す習慣です。今その出力先は、公開記事からチームのドキュメントや、AIエージェントが参照するルール・手順書へと移っています。書いた知見が、人にもAIにも使われ続けることを意識しています。

Qiita 197本・Zenn 95本(シェーダー中心)の技術記事と、CA.Unity などでの登壇。現在はプロジェクトごとにコーディングエージェント向けのルールや自動チェックを整備し、チームの判断基準をAIにも共有している。

AIと組んで、少人数で速く作る。

Claude Code や Codex を日常的に使い、Unity・Webを問わず開発の中心に組み込んでいます。AIと組むことで、得意領域の外にも踏み込んで、動くものを速く形にできるようになりました。AIに任せる領域と人が判断すべき領域を切り分けて、少人数でも速度と品質を両立させることを意識しています。

2025年以降の案件で Claude Code・Codex を活用し、Unity では Editor をエージェントから操作する uloop も導入。最新の案件ではWebの領域にも手を広げ、設計からリリースまで責任者として開発を担当。

技術を、事業に繋げる。

良いデモを作ることと、それが事業になることは別物です。プロトタイプを協業や商談に繋げる、アイデアを続けられる形に育てる。その「次の一歩」まで考えて動きます。

enXross HACKATHON(258名・93チーム)での最優秀賞を機に株式会社東京ドームと協業し、ARグラスの次世代アーケードゲームを開発。上場企業グループ会社の新規事業開発にも技術検証・要件定義から参画。

Works

少人数×AIで、Webサービスを一から立ち上げる

2026 – / 株式会社UD / 開発責任者

Live2D風のアバターをWeb上で作り、配信ツールに取り込めるサービス「emonoa」(ベータ版公開中)。企画立案からフルスタックエンジニアとして全領域を担当。

TypeScript, React, PixiJS, Firebase, Claude Code

手術を支えるARを、要件定義から形にする

2024 – 2026 / フリーランス / 技術コンサルティング兼エンジニア

CT画像から得た臓器の立体情報をARで実空間に重ね、手術中のガイドとして表示するアプリ。医療現場の手順と制約をキャッチアップし、技術検証・要件定義から設計・実装までを担当。管理医療機器(クラスII)として認証を取得。

Unity, XREAL Air2 Ultra, Meta Quest, R3, UniTask

都市スケールのARを、クリエイターが使える機能に

2022 – 2023 / STYLY / リードエンジニア

複数のライブラリの技術選定からスタートし、検証から設計・実装・運用・レビューまでをリード。既存の技術基盤を意識しながら、クリーンな設計を実現。

Unity, Immersal, Geospatial, AR Foundation, UniTask

事故事例の調査から始める、VR安全教育

2018 – 2019 / ナノ・メディア / 開発エンジニア

調査・取材・企画から開発・運用までチームに同行してエンドクライアントとコミュニケーションを取りながらパッケージの開発を担当。チームスプリントの基礎を学ぶ。

Unity, HTC VIVE, Mirage Solo, Oculus Quest

Other Projects (31)
  • 2026産業向けARガイドアプリ独自AIモデル連携 / 設計・実装
  • 2026VRカジュアルゲームマルチプレイ / 設計・実装
  • 2025上場企業グループの新規事業開発Web AR/VR・デジタルツイン
  • 2025VR野球トレーニングアプリ機能追加・リファクタリング
  • 2025ARグラス × AI のデモアプリ技術検証・機能開発
  • 2025大阪・関西万博 ARグラス遊戯アプリ技術検証
  • 2024ARグラスの花火コンテンツ自社 / PM兼エンジニア
  • 2024ARグラスのアクアリウムコンテンツ自社 / PM兼エンジニア
  • 2024医療系VR(リハビリ・治療時の痛みを軽減)技術検証・設計・実装
  • 2024MRとVRで意思疎通できるアプリ設計・実装
  • 2024UGC型XRプラットフォームの機能開発設計・実装
  • 2023新規VRSNSの開発設計・実装・レビュー
  • 2023Illumination DivingAR演出の技術協力
  • 2023イマーシブバトルNFC連動のゲーム基盤
  • 2023NEUU 常設ARコンテンツ企画〜実装
  • 20233DビューワーアプリのAssetBundle対応設計・実装
  • 2023アバター作成機能の開発技術検証・実装
  • 2022裸眼立体視ディスプレイ対応版 STYLYリードエンジニア
  • 2022NFT対応メタバース設計・実装・レビュー
  • 2022COCOAR コンテンツエフェクト・シェーダー
  • 2021STYLY ボリュメトリックビデオ対応設計・実装・レビュー
  • 2021ソラ水族館200mの商店街AR
  • 2020XR R&D(新規デバイス・機能の検証)検証記事を多数公開
  • 2020ARコンテンツ制作ツール CFA機能追加・レビュー
  • 2020Hand Brush “with your friend”マルチプレイVR
  • 2020Magical PencilMagic Leap アプリ
  • 2019某通信建設会社向け VR危険体感(屋外・屋内)調査・企画・開発・運用
  • 2019某ハウスメーカー向け 間取り変更VR企画・開発
  • 2019某鉄道会社向け モデルルームVR企画・開発
  • 2019某消防局向け 消火・突入訓練VR企画・開発
  • 2019某大手通信会社向け VR危険体感企画・開発・移植

※ 受託案件は守秘義務の範囲で概要のみ掲載しています。

Writing & Talks

これまでに Qiita で197本、シェーダーの学習記録として Zenn で95本の記事を書き、勉強会でも登壇してきました。外に向けて書き、話し続けた経験は、今はチームのドキュメントや AI エージェント向けのルールづくりという形で活きています。

Talks

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