XR / 空間コンピューティング
ARグラス・VR・MRデバイスでの開発と、VPSによる都市/屋内の位置合わせ。
XREAL, MiRZA, Quest, Pico, VIVE, HoloLens 2, Magic Leap, ELF-SR2, Immersal, MultiSet, Geospatial
XR / AI Engineer
資格:Virtual Reality Specialist / Senior Virtual Reality Specialist
ARグラス・VR・MRデバイスでの開発と、VPSによる都市/屋内の位置合わせ。
XREAL, MiRZA, Quest, Pico, VIVE, HoloLens 2, Magic Leap, ELF-SR2, Immersal, MultiSet, Geospatial
マルチプラットフォームで長く運用される前提の設計、SDK開発、アセット配信、レビュー。
C#, VContainer, MessagePipe, R3 / UniRx, UniTask, Addressables
ARグラスでも破綻しない演出と負荷対策、新しい3D表現への対応。
Shader, Shuriken, GPU Instancing, Volumetric Video, 3D Gaussian Splatting
VRとARを跨ぐ同期、物理デバイスをトリガーにした体験。
Photon Fusion, Mirror, Agora, BLE, NFC
Unityを軸に、Webブラウザ上での3D・XR開発にも対応。
Three.js, PlayCanvas, 3D Gaussian Splatting, React, TypeScript, Firebase, Cloudflare
技術検証、要件定義、設計、コードレビュー、PM、技術コンサルティング、開発責任者。
XRは「技術的にできる」と「体験として成立する」の差が大きい分野です。だから最初に、誰が・どこで・どう使えば価値が出るかの仮説とゴールを置き、そこから逆算して進めます。
序盤は、その道筋に関係のなさそうな検証には手を広げません。まず最小限のものを作って仮説が有効かを確かめ、結果を見ながら調整していく。この順番が最も効率的だというのが、経験から得た実感です。
VR安全教育では事故事例の調査や顧客取材から企画に参加。医療系ARでは技術コンサルティングとして要件定義から入り、現場の制約を前提に設計。
XRはデバイスもSDKも入れ替わりが激しい分野です。だからプラットフォームの差分は一箇所に閉じ込め、機能追加や移植で壊れない構造を優先します。役割ごとに責務を分け、後から入った人でも読めて直せるコードであることを重視しています。
STYLYでは、VR・AR・モバイル・Webなど多数のプラットフォームに同時対応するプロダクトの機能開発とコードレビューを担当し、その仕組みについて CA.Unity で登壇。その経験を活かし、独立後の新規開発でも、設計からリリース、運用・保守まで一気通貫で実施。
技術記事を書き続けて身についたのは、理解したことを言語化し、他の人が再現できる形で残す習慣です。今その出力先は、公開記事からチームのドキュメントや、AIエージェントが参照するルール・手順書へと移っています。書いた知見が、人にもAIにも使われ続けることを意識しています。
Qiita 197本・Zenn 95本(シェーダー中心)の技術記事と、CA.Unity などでの登壇。現在はプロジェクトごとにコーディングエージェント向けのルールや自動チェックを整備し、チームの判断基準をAIにも共有している。
Claude Code や Codex を日常的に使い、Unity・Webを問わず開発の中心に組み込んでいます。AIと組むことで、得意領域の外にも踏み込んで、動くものを速く形にできるようになりました。AIに任せる領域と人が判断すべき領域を切り分けて、少人数でも速度と品質を両立させることを意識しています。
2025年以降の案件で Claude Code・Codex を活用し、Unity では Editor をエージェントから操作する uloop も導入。最新の案件ではWebの領域にも手を広げ、設計からリリースまで責任者として開発を担当。
良いデモを作ることと、それが事業になることは別物です。プロトタイプを協業や商談に繋げる、アイデアを続けられる形に育てる。その「次の一歩」まで考えて動きます。
enXross HACKATHON(258名・93チーム)での最優秀賞を機に株式会社東京ドームと協業し、ARグラスの次世代アーケードゲームを開発。上場企業グループ会社の新規事業開発にも技術検証・要件定義から参画。
Live2D風のアバターをWeb上で作り、配信ツールに取り込めるサービス「emonoa」(ベータ版公開中)。企画立案からフルスタックエンジニアとして全領域を担当。
TypeScript, React, PixiJS, Firebase, Claude Code
CT画像から得た臓器の立体情報をARで実空間に重ね、手術中のガイドとして表示するアプリ。医療現場の手順と制約をキャッチアップし、技術検証・要件定義から設計・実装までを担当。管理医療機器(クラスII)として認証を取得。
Unity, XREAL Air2 Ultra, Meta Quest, R3, UniTask
国内最大級のXRハッカソン enXross HACKATHON で、258名・93チームの中から最優秀賞を獲得。株式会社東京ドームと協業しながら施設で運用できるコンテンツへ。
Unity, XREAL, Shader, Shuriken
複数のライブラリの技術選定からスタートし、検証から設計・実装・運用・レビューまでをリード。既存の技術基盤を意識しながら、クリーンな設計を実現。
Unity, Immersal, Geospatial, AR Foundation, UniTask
調査・取材・企画から開発・運用までチームに同行してエンドクライアントとコミュニケーションを取りながらパッケージの開発を担当。チームスプリントの基礎を学ぶ。
Unity, HTC VIVE, Mirage Solo, Oculus Quest
※ 受託案件は守秘義務の範囲で概要のみ掲載しています。
これまでに Qiita で197本、シェーダーの学習記録として Zenn で95本の記事を書き、勉強会でも登壇してきました。外に向けて書き、話し続けた経験は、今はチームのドキュメントや AI エージェント向けのルールづくりという形で活きています。